Castly Control RoomPiattaforma streaming con latenza di 1 secondo
LOW LATENCY STREAMING

Streaming a 1 secondo di latenza.

Quando il pubblico deve reagire quasi in tempo reale, il ritardo diventa parte dell’esperienza. Control Room è progettata per portare il playback vicino al live edge con un workflow orientato alla bassa latenza.

Contenuto specialisticoPensato per chi produce e distribuisce video live
AggiornatoAgosto 2026
Approccio praticoDalla scelta tecnica alla messa in onda

Cosa influenza la latenza reale

01

Encoding

GOP, bitrate e configurazione dell’encoder incidono sul tempo prima che il flusso lasci la sorgente.

02

Rete e ingest

Percorso internet e protocollo di contribuzione determinano resilienza e ritardo fino al server.

03

Packaging e playback

WebRTC e LL-HLS hanno modelli di delivery differenti e possono essere usati per obiettivi diversi.

04

Buffer del player

Un buffer più aggressivo riduce il ritardo ma lascia meno margine alle variazioni di rete.

Perché Control Room combina più tecnologie

01

WebRTC

Percorso dedicato ai casi d’uso in cui il playback deve essere molto vicino al tempo reale.

Guida WebRTC →

02

LL-HLS e fallback

Percorso orientato a compatibilità e distribuzione con una latenza contenuta e fallback operativo.

1 secondo è un obiettivo end-to-end

La latenza dichiarata di una piattaforma va sempre interpretata nel contesto del workflow. Connessione, encoder, distanza dal server, browser e condizioni del pubblico possono modificare il risultato. Control Room nasce però con un obiettivo preciso: ridurre il ritardo fino a un’esperienza vicina al tempo reale, mantenendo strumenti operativi di gestione dei canali.

FAQ

Domande frequenti

Risposte dirette alle domande più comuni su questo argomento.

Castly Control Room garantisce esattamente 1 secondo in ogni condizione?

La piattaforma è progettata per una latenza di circa 1 secondo, ma la misura reale dipende dall’intera catena: encoder, rete, server, protocollo e player.

WebRTC è il protocollo principale per la bassa latenza?

WebRTC è particolarmente adatto al real time browser-based; Control Room include anche LL-HLS e fallback per scenari differenti.

Per quali progetti serve una latenza così bassa?

Eventi interattivi, live commerce, aste, sport, controllo remoto e format in cui pubblico e diretta devono reagire rapidamente.

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